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  1. 水银和黄金的原子区别?
  2. 版本更新后的lol到底怎么玩啊?

水银和黄金的原子区别?

相对论效应源自重原子内层电子的运动速度.当内层s 电子的运动速度达到堪与光速相比的程度时,根据Einstein 相对论公式,电子的质量会相应增加并引起内层电子轨道收缩.例如:金的1s 电子的运动速度达到了光速的65%.相对论效应造成1s 轨道的收缩同时致使外层的6s 轨道也发生收缩并趋于稳定.正是由于6s 轨道的收缩及稳定化使得金的5d 同6s 之间的能带间隙变狭到仅为214eV ,而银的4d 同5s 的能带间隙却高达315eV .于是,金在可见光范围内吸收兰光,闪烁出黄灿灿的金色.这迥异于一般金属的金***正是相对论效应造成6s 轨道收缩从而对金的颜色起了重要影响的反映.表现出相对论效应影响的另一例子是汞的状态.作为金属的汞在常温下却离奇地以液态存在.上述的相对论收缩效应理论能为这一不寻常的现象提供解释.与金相仿,汞的6s 轨道在收缩的同时并趋于稳定化导致了一种称之为“惰性对”效应:汞的6s2 壳层在成键过程中呈现惰性.可以看到汞的6s26p激发能远远超过镉和锌的相应激发能.按照一般周期规律,能量间隔(n s2) 1S- (n s1np 1) 1P 应随主量子数增加而减小.所以,由锌到镉能量间隔变小原在预料之中.然而由镉到汞该能量间隔一反而陡然增加.这里可以再次看到正是相对论收缩效应致使全满的6s2 壳层安然稳定,于是汞的6s26p 能量间隔骤增.只要得不到所需的激发能,具有惰性6s2 壳层的汞原子之间就无法形成强键.基态Hg2 仅靠van der Waal力相互维系,所以金属汞在常温下呈液态.

金最外层一个电子,汞最外层两个电子,第六周期最外层的电子对呈现惰性,所以汞表现为惰性,易气化为单原子分子,同样的道理金为满足最外层的电子对,结合力较大,气态是双原子分子就是为了满足那一对电子

2.

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(图片来源网络,侵删)

多数元素的物理性质也确呈现周期性变化,但是存在很多特例,物理性质还是受原子半径、电子排布等因素的影响,一般随着电子数增长,物理性质变化是有一定规律的,但是电子填充由于存在个别特例,导致性质突变

水银的成份是汞,常温下呈液态,易挥发,有毒。汞是80号元素,所以质子数是80,核外电子数80,核外电子分6层排布,1至6层电子数分别为2,8,18,32,18,2。黄金的主要成份是金,一种贵金属。金是79号元素,所以质子数是79,核外电子数79,核外电子分6层排布,1至6层电子数分别为2,8,18,32,18,1。

版本更新后的lol到底怎么玩啊?

谢邀,首先新版符文大家目前都处于摸索熟悉开发玩法的阶段,游戏平衡方面还比较欠缺,有待官方改善。季前赛的目的也在于此,就是希望玩家多多尝试各种玩法,帮助官方尽快平衡新版本。所以不用太过计较胜负,多去尝试各种符文搭配,找出最适合自己的套路。不过目前已经开发出来一些比较强势有趣的符文英雄搭配可以推荐给题主,喜欢的话可以点下关注哦

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1.行窃预兆偷钱流

核心符文:

行窃预兆:你在施放一个技能后的第一次攻击将会增加25码攻击距离并且提供金币,有时候还会获得消耗品。

代表英雄船长,EZ

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玩法介绍通过不停的Q敌方英雄可以获得钱袋和消耗品等物资,能够快速的积累出装备优势,别的不多说,偷就完事了。

虽然这个不是最厉害的符文,但一定是最有趣的。通过这个符文你不仅可以获得钱袋,合剂等新型道具,还可以获得绿色***眼,蓝药,真视宝石等已经被删除的历史道具

2.超音速人马一脚流

核心符文:

掠食者:在非战斗状态下引导1.5秒,以提供45%移动速度,持续15秒。伤害型攻击或技能会终结这个效果,并造成60 - 140(+0.2额外攻击力)(+0.3法术强度)的额外伤害(自动适应)。

代表英雄:人马

玩法介绍:众所周知人马移速越高AD加成越高,伤害越爆炸。点出掠食者与副系小天赋移速的加成后,开启移速加成后***真的只需要一脚。当然其他食肉型打野英雄也同样适用,只是效果没有人马那么出色

3.电刑冲击爆发流

核心符文:

电刑:在3秒内用3个独立的攻击或者技能命中一个英雄时会造成额外的伤害(基于等级:50-214)

猛然冲击:在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透

代表英雄:猴子

玩法介绍:旧版符文删除后,玩家少了护甲符文的加持,可以说大大加强了自带破甲技能的英雄,猴子QWE三个技能可以完美触发新版符文,打出巨额伤害。中后期三棒一个脆皮不是梦。


以上就是小编整理的几个比较有意思的套路,当然还是希望大家能够自己研究出来一些比较厉害的玩法,各位小伙伴有其他有意思的套路也欢迎分享出来!谢谢!